|
Новости
| |
Саймон | Дата: Вторник, 27.01.2009, 02:51 | Сообщение # 1 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1095
Статус: Offline
| Всем известно что Epic готовит патч/аддон к UT3, точная дата выхода пока не известна, также как все изменения/нововедения которые там будут. Но некоторые изменения известны уже сейчас. Вот они: Epic Games has been quietly working behind the scenes on a M-M-MASSIVE update for Unreal Tournament 3. However, the most exciting news may just be that this is only the beginning - a very small part - of what they have in store... SUMMARY OF MAJOR FEATURES: Major enhancements to Server Browser Visual and menu flow overhaul for improved useability of user interface. Significant AI improvements, especially in vehicle gametypes. Client-side demo recording support Improved networking performance. Midgame map, game type, and mutator voting support Award system using Steam Achievements Improved mod support Improved Steam integration Steam Achievement support for Steam installations of UT3. Integrated Steam Authentication support. 57 achievements mark your progress and mastery of UT. Progress screen shows which awards you have earned, and completion progress on all awards. Server Browser: Server Browser updates, expanded query filtering, clientside filters and a new UI option list. Added mutator filtering to the server browser (filter by installed mutators, mutator classes and mutator names) Now displays each servers IP in the server details box Added 'Join IP' and 'Spectate IP' buttons to the join game menu Added an 'Add IP' button to the favourites menu Modified the main menu to return to the server browser after disconnecting Added a new button to the midgame menu 'Add Favorite', and a new console command: AddServerToFavorites Updated server browser code, so that custom gametypes are properly filtered. Added a 'List All Game Modes' selection to the server filter menu. Added more information to the server browser player list. Fixed servers not being added to history, when following a friend to a server You can now attempt to directly connect to offline servers in History and Favorites (even during master server downtimes). Show "+" for player counts that are populated by bots. UI: Major visual and menu flow overhaul for improved useability. Made the instant-action and host-game menus keep their settings. Scoreboard double click functionality for kicking, messages to specific players. Enabled gamepad stick sensitivity setting in UI. Improved gamepad support on PC. Added support for a whole mess of options on Advanced video settings page. Easier to click buttons by fixing cases where mouse went just past them. Max player counts always fit on all scoreboards. Modifier cards should take display priority in toasts over character unlocks. Improved voice command menu positioning and offsets. Fixed showing as teleport destinations on map nodes which could not be teleported to. Added tooltip while deployed in stealth vehicles to show drop deployable button. Bot count UI changed from "Number of opponents" to "Number of combatants" to be less confusing. Added support for showing top weapon user in end of match scoreboard. This shows which player got the most kills with a particular weapon. If a player was the leader with more than one weapon, it picks the weapon he or she got the most kills with. Show beacon with name of enemies in DM if they are close enough. Fixed ammo number on HUD pulsing on armor pick up instead of ammo pick up. Third position for powernode beacon, when just looking at base. Added speaking icon to player beacons. Portraits shown for player speaking with VOIP. Fixed onslaught teleporter tooltip not always displayed correctly. fixed toasts that don't shut down properly popping up later unexpectedly More delay before going back to ambient music from action. Fixed text being obscured after removing a friend from the friends list Fixed showing proper weapon icon on weapon bar for selected weapon when two weapons are in same slot. Fixed issue where playercard and friend message screens were disappearing. Reduced chat log spam. Fixed rules for showing "change team" button. Vehicles: Increased radius/volume of Manta, Raptor, and Viper engines. Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes. Force occupied manta to rise if underwater. Added sound effect and recharge bar to SPMA to indicate when the weapon is ready to fire Increased water damage taken by vehicles. Increased Goliath health. Fixed nightshade beam weapon accuracy. Fixed spidermines confused about nightshade that switches teams. Tank shell is always relevant, so you'll see it if it kills you from a hidden tank. Leviathan shield doesn't stay around after death. Fixed leviathan passenger beacon positioning. Fixed hoverboard rooster tail positioning when traveling over shallow water. Fixed flag positioning on tracked turrets. Fixed flying Manta exploit. Fixed boost exploit with Fury vehicle Weapons: Added burn trail for link gun beam. Weapon pickups now disappear for the player who picked it up, until it can be picked up again (now works like weapon lockers). Weapon throwing always enabled. Improved force feedback for various weapon and pickup actions. Simpler crosshair for instagib rifle. Third person translocate sound. Stinger now higher priority than flak cannon by default. Back splatter decals for hits with sniper rifle, stinger, and enforcer. Improved spidermine aiming help on console with hitscan weapons (enforcer, stinger, sniper). Fixed enforcer anim problems when become dual during initial loading. No ammo display for instagib rifle. Improved spidermine herding with Avrils. Improved redeemer blast screen shake. Spidermines work properly in deathmatch. Fixed translocator discs being able to get embedded in geometry with zero extent collision on but box collision off. Fixed deployable exploit (run over deployable while firing weapon, get in vehicle while still firing, and never switch to deployable). Fixed trans discs getting stuck on instigator's head. AI: Added Drop Flag/Orb command (accessible through voice menu) to get bot teammates to drop the flag they are carrying. Improved bot handling of navigation failures, don't stay stuck. Bots understand ducking under obstacles with the Darkwalker. Bots understand getting off hoverboard to use a lift. Adjusted bot new enemy acquistion speed. Low skill bots don't slow down if carrying flag. Bots understand how to effectively use Orbs in Warfare much better. Bots use the hoverboard more effectively. Improved bot AI for using Translocator. Improved AI for picking best weapon to use. Improved AI for Leviathan, including aiming with the leviathan, and navigating the Leviathan. Improved AI for using the Hellfire SPMA. Improved Scorpion AI for trying to run over enemy foot soldiers and self destruct into big vehicles. TTP #103637. Improved Manta/Viper AI for trying to run over enemy foot soldiers. Improved stealth vehicle deployment AI. Improved bots yelling "same team" when player is actually trying to hit nearby enemy. Fixed bots not able to get in Darkwalker secondary turret in some cases. Fixed bot AI issues in secondary turrets. Bots go after countdown nodes if core can't be attacked. Fixed bots grabbing orb without getting all the way to orb spawner. Improved AI for bots deciding whether to get out of vehicles and continue on foot. Automatic fix for not letting bots in vehicles try to go into areas that are blocked for vehicles by turnaroundvolumes. Bots are move aggressive about driving vehicles without slowing down too much for slight turns. Bots fully understand kismet disabled nodes. Improved bot AI for fighting enemies in Slow Fields. Improved bot understanding of targeting occluded powernodes. Demo Recording: Added support for clientside demo recording. Demo playback is now delayed until precaching completes. Networking: Fixed localization of certain networking messages received from different language server. Improved dynamic netspeed system based on player counts. Improved hoverboard smoothness in net games. Friend following now attempts to place friends on the same team. Added team balancing between matches. Fixed reachspecs occasionally keeping level references across seamless travel, causing levels not to be properly unloaded. Increased net priority of movers with viewer based on them. Reduces mover popping in large playercount games. Networking bandwidth use optimizations. Improved prioritization of actor replication. Improved network pawn position update smoothing using mesh translation. Tweaked finding floors for simulated falling pawns. Yaw and pitch change smoothing for other players on clients. Fixed character mesh not getting onto hoverboard right away in high player count games. Improved turret replication in high player count games. Fixed remaining cases where team color skins weren't being properly set. Fixed clients auto-switching to better weapon when they stop firing. Don't dynamically adjust listen server client netspeed above max client has requested (for modem clients). Make sure all audio components get cleaned up on seamless travel. Fixed various exploits. Server Administration: Removed download speed limitations, when hosting LAN servers. Implemented auto-reconnect code for Gamespy uplink and advertising. Servers now continuously try to advertise to the master server upon failure. Fixed buggy URL parsing function, which was breaking mutator advertising Added code to recreate serveractors after seamless travel Fixed case insensitivity issue with admin and game passwords Added session banning, with the command: AdminSessionBan Security fixes. Added config variable 'SpawnProtectionTime' to UTGame.ini. Optimized stats sending bandwidth. Support `n as \n in MOTD. Engine: Collision Octree optimizations Particle system optimizations Safe handling of inversing nil matrices. Addresses rare ragdoll physics crashes. Removed unnecessary profile saves, improved saving progress when player expects it. Improved Garbage collection performance. Optimized decals. Teleporter portal rendering updates are now disabled by default, even for high end systems (for performance reasons). To enable, add the following to your UTGame.ini file [UTOnslaughtNodeTeleporter] bRealtimeCapture=true Game: Option to allow for custom characters to load at all times (no default characters, but may get hitches when new players join). CTF flag is hidden for player carrying it. Can no longer teleport to node that is under attack. Improved victim death messages (precise cause of death). In game types using weaponlockers, players spawn with weapons from nearest weapon locker. Fixed scoreboard issues during seamless travel. Fixed lifts returning if you jump or get shot while on them. Play taunts on upper body only for moving players. Fixed black boxes on Leviathan shock balls. Fixed lighting on first person spidermine death effect Improved code for leaning players which are going around turns. Reduced foot jittering on stairs. No team change penalty for automatic swaps. Improved lighting for characters. Reduced mesh offsetting on slopes, removing exploit allowing players to hide. Fixed winner pawn rotating after round ends. Fixed sender not hearing autotaunts. Fixed krall missing footstep sound notifies. Fixed bots leaving game affecting TDM team score. Fixed bad low LOD meshes (spiky when feigning or dead). Mod support: UTHUD now responsible for drawing player and vehicle beacons, making it easier to support custom beacons for custom game types. Added support for stretching IK limbs (see SkelControlLimb.uc). Merged PC version script functionality to PS3 to improve mod compatibility for mods on PS3. Added spectator notification hooks to Mutator.uc: - AllowBecomeActivePlayer: Allows mutators to prevent spectators from joining the game - AllowBecomeSpectator: Allows mutators to block players from spectating (not fully implemented). - NotifyBecomeActivePlayer: Notifies mutators when a spectator successfully becomes an active player - NotifyBecomeSpectator: Notifies mutators when a player becomes a spectator (not fully implemented) Added two new functions to Object.uc, 'IsNetScript' which returns true if the current code was remotely executed, and 'GetNetFuncName' which returns the name of the replicated function where script execution began Added a new function flag, 'DemoRecording', which replicates the function into the demo file when recording demos NOTE: Implicitly flags the function as simulated Added the ability for mods to specify custom settings scenes, through new values in UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc: - 'ModGameSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through a 'Mod Settings' button in the Instant Action and Host Game menus - 'ModClientSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through the main menu settings page, and the mid game menu settings - Added ClearConfig and StaticClearConfig functions to Object.uc - Added team change notification hooks to Mutator.uc - AllowChangeTeam: Allows mutators to prevent players from changing team - NotifySetTeam: Notifies mutators when a player successfully changes team Added bCanRagdoll flag to UTPawn for mod authors. Added slight player glow support for darkmatch (maps with DARKMATCH at start of worldinfo name Made UIObject 'ResolveStyles' function accessible to script. Added support for loading a Splash.bmp in a mod directory. Fixed server browser not being able to filter custom gametypes; in the gametype data provider, set 'GameSearchClass' to: UTGameSearchCustom Added code to reinitialize ServerActors after seamless travel Added editable 'MouseBounds' property to UIScene, which allows you to configure mouse boundaries for the current scene - 'MouseBounds.BoundaryObject' is set through the 'Set Mouse Boundary' submenu in the UIEditor context menu Also added a selection to the UIEditor View menu, 'Mouse Boundaries Outline', for viewing the current mouse boundaries Mouse boundaries can be changed during runtime using 'UIScene::SetMouseBounds' and 'UIScene::ResetMouseBounds' Level specific: Fixed redeemers nopt able to damage power cores in Islander. Don't allow disabling of fog volumes. Fixes VCTF-Sandstorm exploit. Fixed collision issues in VCTF-Suspense and Suspense_Necris. Fixed real-time teleporter portal updates in WAR-Avalanche. Maplists The old maplist system has been replaced with an entirely new one, which is configured through UTMapLists.ini, this allows mods using custom .ini files to have map cycles setup from the ingame menus - To recover the old server maplist settings, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then for each 'GameSpecificMapCycles' entry you need to find (or create) an entry in 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager] in UTMapLists.ini, which has a 'GameClass' value that matches the 'GameClassName' value in 'GameSpecificMapCycles'. Then you need to find the maplist in UTMapLists.ini which is specified by 'MapListName' value in the 'GameProfiles' entry, (e.g: [DMMapList UTMapList]), and then you must manually transfer each map name in 'GameSpecificMapCycles' to the maplist in UTMapLists.ini. For example, Maps=("DM-Arsenal","DM-Biohazard") in 'GameSpecificMapCycles' would become: [DMMapList UTMapList] Maps=(Map="DM-Arsenal") Maps=(Map="DM-Biohazard") Configuration options for [UTGame.UTMapListManager]: - GameProfiles: This is a list which is used to define custom game type settings (mainly for game voting), options include: GameClass: The FULL class name of the gametype, including package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTDeathMatch") GameName: The name that is displayed on the vote menu when selecting a gametype (e.g. "Deathmatch", "Warfare - No Orbs") MapListName: The name of the maplist that this game profile will use (e.g. "WARMapList") Options: Additional URL options which are used when switching to this gametype (e.g. "?WarmupTime=60") Mutators: Mutators to be loaded for this gametype (e.g. "UTGame.UTMutator_LowGrav,UTGame.UTMutator_Instagib") ExcludedMuts: Mutators which are disallowed for this gametype (e.g. "UTMutator_Instagib,UTMutator_Slomo") bIsTeamGame: Specifies whether or not the current gametype is a team game (used internally for game voting) MapReplayLimit: The number of matches which must pass before any one map can be played again ActiveGameProfileName: The 'GameProfiles' entry which is currently active; mainly used by the game during runtime PlayIndex: A value used for keeping track of when maps were last played, represents the total number of games played AutoStripOptions: A list of URL options which are automatically removed upon map change (e.g. "LinkSetup") AutoEmptyOptions: The same as 'AutoStripOptions', except these options are given an empty value on the URL (e.g. "GoalScore,TimeLimit") Configuration options for [UTGame.UTMapList]: - Maps: The list of maps used by the maplist, options: Map: The filename of the map (minus the file extension) ExtraData: An array of arbitrary data which can be associated with each maplist entry; mainly used by the game at runtime AutoLoadPrefixes: Maps with the prefixes defined here will be automatically added to the maplist (e.g. AutoLoadPrefixes=CTF,VCTF) LastActiveMapIndex: The index into the 'Maps' list which was last active; mainly used by the game during runtime Voting Added support for midgame voting for maps, game types, and mutators. All vote related variables have been moved to UTVote.ini - To recover the old vote configuration values, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then manually transfer the vote configuration values to the [UTGame.VoteCollector] section in UTVote.ini; the affected values are: 'bAllowMapVoting', 'VoteDuration' (now 'MapVoteDuration' and 'GameVoteDuration'), 'bMidGameMapVoting' (now 'bMidGameVoting'), 'MapVotePercentage' (now 'MidGameVotePercentage'), 'MinMapVotes' (now 'MinMidGameVotes'), and 'InitialVoteDelay'. Added new configuration options 'InitialVoteTransferTime' and 'RushVoteTransferTime'; the first slows down the speed at which vote related data (e.g. maps, game info) is transferred, to spread out bandwidth usage and prevent lag; the second speeds up the remaining transfers, for when the client opens the vote menu Added gametype voting, allowing players to vote in a different game type before voting for a map (if map voting is enabled). Gametype configuration is setup in UTMapLists.ini, through 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager]; configuration options in UTVote.ini: - bAllowGameVoting: Enable/Disable gametype voting Added mutator voting, allowing players to decide which mutators get enabled/disabled in the next match; configuration options: bAllowMutatorVoting: Enable/Disable mutator voting VotableMutators: The list used to determine which mutators should be votable, options include: MutClass: The FULL class name of the mutator, include package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTMutator_Slomo") MutName: The name that is displayed on the vote menu for this mutator (e.g. "Instagib", "Low Gravity") N.B. When left blank, the game will attempt to set this automatically MutatorVotePercentage: The percentage of votes required to enable or disable a mutator; percentages are only checked at endgameAdded kick voting; configuration options: - bAllowKickVoting: Enable/Disable kick voting - bAnonymousKickVoting: If true, then the voters name is not shown when performing a kick vote (except to admins) - MinKickVotes: The minimum number of votes required in order to kick a player - KickVotePercentage: The percentage of votes required in order to kick a player Источник: http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=183180
|
|
| |
smoke(rus)1 | Дата: Вторник, 27.01.2009, 07:39 | Сообщение # 2 |
Майор
Группа: [GToU]
Сообщений: 237
Статус: Offline
| Большое обновление UT3 Epic Games наконец-то соизволии отвлечься от зарабатывания на счастливую старость ублажением поклонников консолей и всерьёз заняться делом, а именно развитием Unreal Tournament 3. Вот первая информация об изменениях в грядущем дополнении Ознакомиться с оригиналом можно здесь http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=183180, а я представляю вам свой перевод. Основное: Расширение юзеринтерфейса. Улучшение AI, особенно в управлении транспортными средствами. Поддержка записи клиентских демок. Оптимизация сетевого кода. Голосования за режим, карту, мутатор. Дополнительные награды. Улучшена поддержка сторонних модов. Более строгая проверка игры на лицензионность. 57 дополнительных наград. На прогрессбаре будут показаны все ваши успехи и награды в игре. Server Browser: Оптимизация окна сервербраузера, расширение настроек фильтра. Добавлена фильтрация мутаторов. Указание IP сервера в графе "Подробности" Добавлены 'Join IP "и" Spectate IP' кнопки. Добавлена возможность занесение в список Фаворитов по IP. Возможность вернуться к серверу браузера после отключения. Добавлена новая кнопка midgame в меню "Добавить в избранное", и новые консольные команды: AddServerToFavorites Обновлен код поиска серверов. В фильтре добавлен пункт "Все режимы" увеличено число информационных полей. Из истории не теряются сервера, если сразу после игры на них вы перешли на другой сервер (например по приглашению). Теперь можно попытаться непосредственно подключаться к серверам в автономном режиме через История и Избранное (даже во время создания сервера). Отметка серверов с ботами. UI: Расширение основного и дополнительного меню. Возможно сохранять настройки и откатывать их назад. В окне scoreboard возможно выбирать игроков для отправки сообщения, добавления в друзья, просмотра информации. Включено gamepad Stick чувствительность параметра в пользовательском интерфейсе. Улучшенная поддержка gamepad на PC. Добавлены дополнительные пункты для настройки графики. Более тонкая настройка чувчтвительности мыши. Масштабирование scoreboards с учётом числа игроков. Улучшена система голосовых команд. Исправлен показ неработающих в данный момент телепортов. Добавлены подсказки при переходе техники в режим невидимости. Игроки и боты по разному выделяются на scoreboard. В scoreboard показано приоритетное оружие игрока в течении матча, так же показано, от какого оружия противника он получал наибольший урон. При близости противника, над ним высвечивается его имя. Возможность произвольной расстановки части элементов HUD. Исправлена подсказка связанная с телепортацией. Более полная синхронизация музыки с окружением. Возможно добавить френда в игнор. Исправлен вепонбар. Исправлена глюк с отображением портретов персонажей и чата. Спам-контроль чата. Исправлены проблемы со сменой команды. Транспорт: Увеличение размеров двигателей в манте, випере, рапторе. Увеличен урон наносимый манте под водой. Добавлен звуковой эффект при готовности SPMA. Увеличение повреждения водой транспортным средствам. Увеличение здоровья голиафа. Фиксированный разброс при стрельбе. Фиксирован глюк spidermines, когда при захвате ближлежащих нод, они начинали кидаться на своих игроков. Пофиксена возможность танка при определённых условиях стрелять сквозь стены. Щит левиофана не сохраняется после его уничтожения. Фиксирован глюк с числом мест в левиофане. Исправлен глюк hoverboard на мелководье. Фиксирован эксплойт с налётом манты. Исправлены глюки с ускорением фурии. Оружие: Пофиксены глюки с линкованием. Исправлена ошибка с периодической невозможностью подьёма оружия. Включен вепондроп. Повышение силы обратной связи в геймпадах. Упрощенный рисунок прицела для instagib винтовки. Слышна смена оружия другими игроками. Стингеру дан более высокий приоритет, чем флакканону. Более чёткая зависимость урона от снайперской винтовки от поражённой части тела. Спайдермины можно уничтожать стрельбой по ним, в том числе и из хитсканов. Исправлена ошибка анимации при смене оружия. Для инсты не отображаются патроны. Улучшен контроль спайдермин аврилом. Увеличение встряски экрана при взрыве редиммера. Spidermines работают в Deathmatch. Исправлена физика маяков транслокатора. Иправлена ошибка при гибели телепортируемого транслокатором. AI: Добавлены Drop Flag/Orb команды. Улучшенна обработка навигации ботов. Боты проходят под препятствиями находясь в Darkwalker. Боты допёрли, что надо сходить с hoverboard для пользования лифтом. Скорректирована скорость реакции. При низком уровне сложности, боты несущие флаг не делают намеренных пауз. Боты научились правильно использовать орб. Боты используют hoverboard более эффективно. Улучшен АИ для использования Translocator. Улучшен АИ для наилучшего использования оружия. Улучшен АИ для Левиафана. Улучшен АИ для использования Hellfire SPMA. Улучшен АИ при таране скорпиономвипером. Улучшен АИ при наезде на пехотинцев в мантквипере. Улучшен АИ при включении невидимости. Боты дают знать своей команде при обнаружении игрока. Исправлена ошибка, из-за которой боты не могли попасть в даркволкер. Боты научились атаковать ноды по порядку. Боты захватывают ноды исходя из приоритета респаунеров. Боты лучше оценивают ситуацию, когда лучше находиться в технике или на своих двоих. Боты научились уворачиваться от наездов. Боты более агрессивны в технике. Боты адекватно реагируют на атаку нод. Лучше ориентируются в условиях низкой гравитации. Более правильно оценивают ситуацию в зависимости от распределения захваченных нод между командами. Демо-записи: Добавлена поддержка клиентских демозаписей. Демки воспроизводятся только после полного прекешинга. Сеть: Исправлена локализация некоторых сетевых сообщений. Адекватная работа при кол*****иях скорости интернета. Плавное движение на ховерборде при проблемной связи. Можно уступить место конкретному игроку, при выходе с заполненного сервера. Добавлены команды балансировки. Исправлена ошибка при смене карт в результате не полной выгрузки предыдущей карты. Более гладкое передвижение спектаторов. оптимизация сетевого кода на случай пакетлосса. Повышение приоритетности актер репликации. Более гладкое передвижение при проблемах связи. Исправлена ошибка при сбивании с ног. Сглаживание скачкообразного перемещения других игроков. Исправлена ошибка при падении с ховерборда. Исправлена ошибка с отображением цветов команд. Исправлена ошибка с автосменой оружия. Исправлены сообщения об наградах. Администрация сервера: Удалено ограничение скорости загрузки, при хостинге серверов LVS. Расширено информационное окно при заходе на сервер. Исправлены баги при настройки информации о мутаторе. Добавлен код для воссоздания serveractors. Расширены возможности установки паролей. Добавлен запрет сессии, с помощью команды: AdminSessionBan Фикс дырок в безопасности. Добавлена переменная SpawnProtectionTime. Движок: Столкновение столкновений. Оптимизация системы. Исправление крашей связанный с рагдолом. Сохранение прогресса в режиме ожидания. Повышение эффективности чистки памяти. Отключено отображение в реальном времени в окне портала происходящее по другую сторону Для того чтобы включить надо в UTGame.ini исправить [UTOnslaughtNodeTeleporter] bRealtimeCapture = TRUE Игра: Флаг не болтается перед глазами несущего игрока. Нельзя телепортироваться к атакуемому узлу. Более точные сообщения о причине гибели. Исправлен баг с лифтами. Исправлена анимация моделей. Исправлена ошибка с шок-турелью левиофана. Исправлено освещение при убийстве spidermine. Сокращение jittering на лестнице. Улучшение освещения для персонажей. Более плавное перемещение по наклонным поверхностям. Фиксирована ошибка с бегом после конца раунда. Исправлен звук шагов краалов. Исправление ошибки с начислением очков в ТДМ. Исправлен отображение моделей притворившихся мёртвыми. Поддержка модификаций: UTHUD позволяет настроить юзербар техники. Добавлена поддержка изменений конечностей (см. SkelControlLimb.uc). Упрощена совместимость PC с PS3. Добавлена возможность настройки отображения мутатора при заходе на сервер. Добавлены две новые функции для Object.uc, IsNetScript, который Возвращает TRUE, если текущий код был выполнен удаленно, и GetNetFuncName, которая возвращает повтор скрипта. Возможно настроить условия для включения атозаписи демок. Добавлена возможность указать пользовательские настройки сцен, на основе новых функций в UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc: Возможна модификация условий респаунера. Добавлен UIObject 'ResolveStyles. функция доступна для сценария. Добавлена поддержка для загрузки Splash.bmp в каталог мода. Исправлена ошибка, когда сервер браузер не в состоянии фильтровать пользовательский gametypes, для этого в gametype данных, установите GameSearchClass в UTGameSearchCustom Добавлены пункты в MouseBounds на UIScene, который позволяет настроить мышь для текущей сцены. Карты: Фиксированный урон редиммера. Убрана возможность отключать бурю на VCTF-SandShtorm. Устранены дыры в VCTF-SandShtorm. Исправлены проблемы c засреваниями на VCTF-Romans и Suspense_Necris. Исправлены баги телепортов в WAR-Avalance. Maplist: Старая система была заменена совершенно новой, которая настраивается через UTMapLists.ini, но возможно включить и старый режим. Голосование: Добавлена поддержка для голосования за карты, режимы и мутаторы. Расширены настройки голосования. а вот и русский
|
|
| |
Gaspar | Дата: Вторник, 27.01.2009, 13:44 | Сообщение # 3 |
Полковник
Группа: [GToU]
Сообщений: 543
Статус: Offline
| Фиксирован эксплойт с налётом манты. -Для особо сомневающихся. Доказательство, что это баг. А вообще больше похоже на большой патч, а не на аддон. Хочется верить потому что новые режимы/карты/оружие/техника хранятся в секрете.
|
|
| |
HellFireRus | Дата: Вторник, 27.01.2009, 13:58 | Сообщение # 4 |
Сержант
Группа: [GToU]
Сообщений: 60
Статус: Offline
| фэйрплей в ут неуместен,имхо часть фиксов могут себе куда нть засунуть
|
|
| |
smoke(rus)1 | Дата: Вторник, 27.01.2009, 14:56 | Сообщение # 5 |
Майор
Группа: [GToU]
Сообщений: 237
Статус: Offline
| сказали что будет много карт,на другом форуме
|
|
| |
HellFireRus | Дата: Вторник, 27.01.2009, 16:50 | Сообщение # 6 |
Сержант
Группа: [GToU]
Сообщений: 60
Статус: Offline
| зайди на форум эпика,карт для всех режимов просто завались,самому хоть делай вот для кваки в 3дмаксе фигачили,а тут даж спецом для ут эдитор есть,еще и контент к нему.
|
|
| |
Amadeus | Дата: Вторник, 27.01.2009, 17:50 | Сообщение # 7 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1364
Статус: Offline
| А на когда релиз то намечается?
Listen To Your Head!
|
|
| |
Gaspar | Дата: Вторник, 27.01.2009, 18:08 | Сообщение # 8 |
Полковник
Группа: [GToU]
Сообщений: 543
Статус: Offline
| Quote (Саймон) M-M-MASSIVE update for Unreal Tournament 3 То есть это обновление, а не аддон. И платить за него не нужно будет? Речь не об UT3.5?
|
|
| |
smoke(rus)1 | Дата: Вторник, 27.01.2009, 18:08 | Сообщение # 9 |
Майор
Группа: [GToU]
Сообщений: 237
Статус: Offline
| точного дня нет,как и 100% информации,как я понял это тока часть
|
|
| |
Gaspar | Дата: Вторник, 27.01.2009, 18:12 | Сообщение # 10 |
Полковник
Группа: [GToU]
Сообщений: 543
Статус: Offline
| Чел по ссылке отписался, что речь об новом патче.
|
|
| |
Саймон | Дата: Вторник, 27.01.2009, 18:38 | Сообщение # 11 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1095
Статус: Offline
| В этом патче карт не будет, они будут в другом патче который выйдет после этого.
|
|
| |
mastaVEA | Дата: Вторник, 27.01.2009, 23:03 | Сообщение # 12 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Ждём-ждём. P.S.: С переводом на русский не справился совершенно (т.е. многое переведено в корне неверно). Но за "столкновение столкновений" - спасибо и респект :)
|
|
| |
pvpvp | Дата: Среда, 28.01.2009, 00:55 | Сообщение # 13 |
Подполковник
Группа: [GToU]
Сообщений: 374
Статус: Offline
| Quote (Саймон) Fixed flying Manta exploit. Блин, а я тока разашелся летать по downtown'у, теперь опять долго и мутурно залазить на крыши придется Т_Т
~FAIR PLAY~
|
|
| |
mastaVEA | Дата: Среда, 28.01.2009, 02:03 | Сообщение # 14 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Танк на даунтауне рулил и так, теперь - с увеличенными хелсами и при пофикшенной манте - аще имба будет :)
|
|
| |
Gaspar | Дата: Среда, 28.01.2009, 02:28 | Сообщение # 15 |
Полковник
Группа: [GToU]
Сообщений: 543
Статус: Offline
| Манта на дауне редко убивает танк с крыши, так что не влика потеря. А вот утолщение брони танка - это уже страшнее. Особенно на Islander. А вот танк кроссингу думаю пойдет на пользу. Главное чтоб танк убивался комбинацией "взрыв скорпа" + AVRiL. А человека в ракетной турели исправлять собираются? Чето не вижу в списке. Quote (Саймон) Fixed redeemers nopt able to damage power cores in Islander. А я думал это специально так сделано было. Quote (smoke(rus)1) Убрана возможность отключать бурю на VCTF-SandShtorm. Так вот почему задроты ВЦТФ так любят эту карту. Чтож справедливость скоро восторжествует. Quote (Саймон) Weapon throwing always enabled. А вот это тоже может серьезно повлиять на геймплей. И здесь станет важна слаженность команды. Quote (smoke(rus)1) Более чёткая зависимость урона от снайперской винтовки от поражённой части тела. Охотник за конечностями - 15 убийств со снайпы в руки или ноги.
|
|
| |
mastaVEA | Дата: Среда, 28.01.2009, 13:38 | Сообщение # 16 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Очевидно, танк уже не будет убиваться этой комбинацией, если только они не забыли добавить, что и дамаги подкрутят, или не имели ввиду, что увеличат не хп, а резист к некоторым видам атак. Но скорп ведь может ещё глобками покидывать, так что в значительной части ситуаций, если хп танка не выйдут за 1000, комбинации глобки + селф-дистракт + аврил всё-таки будет хватать. Меня куда больше волнуют другие противостояния: vs turrets (да-да), vs bender (им и раньше-то геморно было танк убивать), а также случаи, когда танк бывает нужно покинуть (= vs леталки в доминирующем положении) - теперь придётся рисковать танком с большим запасом здоровья (= выше риск угона). А что не так с человечком в ракетной туррели? (и какой именно из них - рейл или леви?) Как weapon throwing скажется - увидим. Вполне может оказаться, что этот пункт, например, не касается vehicle-based режимов. Quote Более чёткая зависимость урона от снайперской винтовки от поражённой части тела. Это как раз пример (один из многих) лихого перевода от смоки. В оригинале в этом пункте речь не про урон и части тела, а про спецэффекты от попаданий пулями (из энфорсера, стингера и снайпы).
Сообщение отредактировал mastaVEA - Среда, 28.01.2009, 15:00 |
|
| |
Gaspar | Дата: Среда, 28.01.2009, 14:21 | Сообщение # 17 |
Полковник
Группа: [GToU]
Сообщений: 543
Статус: Offline
| Не думаю что увеличат ТАК сильно. на 50-100 пунктов, а учитывая что скорп + AVRiL убивали танк с запасом, то думаю убивать продолжат. Если со снайпы целится человеку в ракетной турели(на рельсах) в голову, то ни за что в нее(голову) не попасть.
|
|
| |
mastaVEA | Дата: Среда, 28.01.2009, 14:50 | Сообщение # 18 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Скорп (600) + аврил (200) убивают танк впритирочку - проверь :) BTW, оказалось, что хороший перевод уже сделан - patch notes by Lynx. Ему (Линксу) верить можно :)
|
|
| |
Amadeus | Дата: Среда, 28.01.2009, 15:41 | Сообщение # 19 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1364
Статус: Offline
| Quote (mastaVEA) patch notes by Lynx. Quote В режимах игры где присутствуют стойки с оружием, игрок будет респауниться с оружием доступным на ближней к нему стойки. Вот это они напрасно сделали...
Listen To Your Head!
|
|
| |
mastaVEA | Дата: Среда, 28.01.2009, 15:49 | Сообщение # 20 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
| В моём представлении это не только давно пора было сделать, но и ещё даже не всё, что нужно сделать в этой части.
|
|
| |
| |
|